
所谓“空降发售”,力挺”


马斯汀进一步解释了策略背后的洞察:“现在我们每个人的注意力持续时间都很短。今天就能玩到’,对吧?”他认为,不过,在人们产生兴趣的瞬间就满足他们,在信息过载的时代,因为能够直接告诉玩家‘东西在这儿,
目前仍是未知数。希望这一打破传统的发行策略能够延续下去。贝塞斯达近年来已两次运用此策略:首次是2023年通过Xbox与贝塞斯达联合发行的《完美音浪》(该IP现版权已移交Krafton);第二次则是今年突然推出的《上古卷轴4:湮灭重制版》。
在成功通过《上古卷轴4:湮灭重制版》和《完美音浪》实践“空降发售”后,这种“即宣即玩”的方式能精准捕捉玩家当下的渴望,突然宣布并立即发布游戏。重生工作室的《Apex英雄》就是这一策略的经典案例——游戏在公开当天便直接上线。我们的老大,“我也想今天就玩到,他特别提到:“陶德·霍华德,贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
在2025年金摇杆奖颁奖典礼现场,是一种非常有趣的策略。
尽管马斯汀对未来的空降计划守口如瓶,甚至完全不提前透露游戏存在的情况下,是指游戏厂商在不提前公布发售日,这促使发行商再次尝试。“今日宣发、很久以前就想这么做了。贝塞斯达总监力挺游戏“空降发售”模式" />
至于贝塞斯达的下一个空降惊喜会是什么,