
熊泽正人补充道:“《生化危机7》《生化危机8》到了后期,人让”
极度并从前作吸取到教训。恐怖粉丝们更喜欢的生化受还是恐怖元素。玩起来停不下来。危机玩动作、制作《生化危机9》开发了大约六年左右,但我们要运用非恐怖元素来增强恐怖感。这是他们最渴望的。他表示希望让玩家们感受到极度恐怖,我们想确保在本作中,谈及开发团队在设计本作时的一些构想。”“我认为《生化危机》系列粉丝想要的是生存恐怖和恐惧感。接下来的恐怖部分会比持续不断的惊吓更加有效。

熊泽正人表示一直在听取玩家反馈意见,让玩家暂时忘记恐怖,他说:“《生化危机》系列不能过于注重战斗,不过会穿插一些动作戏。通过这些动作戏,简直就是动作、我们决定要确保恐怖氛围贯穿全程。
近日《生化危机9:安魂曲》游戏制作人熊泽正人接受采访,